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Archive for septiembre 2014

Reseña Shambhala 2014 según Kizan

Por : Kizan

Hola visitantes de la Posada, tal como prometimos, asistimos al evento anime de este último Domingo en la ciudad de Gualeguaychú. De la misma forma nos prometimos que al volver a nuestra ciudad trabajaríamos una reseña acerca de dicho evento, así que mejor empezar pronto.


Bueno, lo primero que hay que decir es que hubieron tantas cosas buenas y malas que voy a tener que dividir el artículo en dos secciones.

Vamos a comenzar con lo malo del evento. Para iniciar, tengo que decir (y mi opinión coincide con la de Neox y los que fueron al evento con nosotros), que al terminar lo primero que se nos vino a la mente fue  un poco de decepción. No fue la Shambhala que creímos que sería, de hecho apenas fue la sombra de Shambhala 2013 en varios sentidos.

Obviamente que con esta nota no buscamos herir a nadie, todo lo contrario, buscamos que a través de la crítica se sepa las cosas que estuvieron flojas y puedan mejorarse si se realiza un Shambhala 2015 (al cual también pienso asistir).

En primer plano el clima no ayudó nada, pero no podemos culpar a nadie del evento por eso (bueno, tal vez a Neox, que es la encarnación de la mala suerte).

Eso si, hay que mencionar que los stands, aunque hubieron un par más que la edición anterior, por desgracia carecieron de variedad, ya que de los 6/7 puestos, 5 eran venta de posters y colgantes. Aquellos que vendían cosas que no habían en otros stands se les agotó el stock rápidamente debido a que no llevaron una cantidad razonable de la mercadería que más se consume, empezando por los dulces y comidas empaquetadas.


Eso es completamente razonable pues los encargados de los puestos no saben que van a llevar los demás para vender, pero lo malo surgió del patio de comidas. Este sector no ofreció nada parecido a S-2013, que ademas de las comidas occidentales típicas, nos ofrecían comidas orientales como ramen y gaseosas extrañas. La actual Shambhala palideció en comparación ofreciendo una americanada de hamburguesas, empanadas y tartas (cosas que podías encontrar a menor precio en cualquier rotisería o kiosco de la ciudad).


Respecto al evento y lo que nos ofreció, no hay mucho para resaltar de negativo. Todo se manejo con relativa normalidad hasta que llego el turno de las bandas. Los OniChains prometían dar un buen espectáculo, que desgraciadamente no se cumplió como tal. La banda agonizó un buen rato intentando, entre explicaciones y continuas disculpas, resolver los problemas de sonido que se presentaron. Para cuando solucionaron (parcialmente) el asunto, ya muchos se habían ido y solo quedamos aquellos fieles al grupo y al evento. Hay que resaltar que el escenario era muy pequeño este año y eso dificultó lo relacionado al sonido.



De todos modos, Shambhala puede estar orgullosa de lo que nos dejó vivir a muchos,pues ahora hay que mencionar (fiel a mis artículos) lo positivo del evento.

Lo bueno es que, tal como esperábamos, esta nueva celebración atrajo a un mayor número de personas, sin mencionar que el sector elegido era mucho mas lindo que el anterior. La gente de los stands mantuvo esa buena onda que los distinguió el año pasado y los concursos se desarrollaron con normalidad.



A pesar de que OniChains tuvo muchos contratiempos, fue bueno poder escucharlos, hasta el punto que nos emocionamos con Neox cuando escuchamos el opening de BT'X.

En mi opinión lo mejor del evento fue la aparición de James y Naru, donde nos dieron una mezcla entre diversión y admiración por su forma de cantar y contar chistes en el trayecto. También nos encantaron los dibujos chibi que Samanta Niz que realizó para nosotros.



Fuera de todo lo ya dicho hay que mencionar el hecho de que TODOS le pusieron la mejor onda, desde Roy (organizador principal) hasta los que asistieron, donde hubieron más cantidad de cosplays y mayor participación que el festejo del 2013.

(me gustó este cosplay y también cuando salió la chica a cantar...una pena que la timidez le ganara por goleada)

Para resumir y finalizar el artículo, queremos decir que aunque no fue lo que se esperó, la gente de La Posada la pasó genial y sabemos y somos conscientes que la organización de esta clase de eventos tiene sus fallas. En mi opinión creo que todo el declive se produjo por el cambio de fecha, algo que nos dio pena a todos. Pero como ya dije en la nota anterior, todo viene de la experiencia y quiero que tanto Roy, como cualquier coordinador o persona que hizo posible Shambhala, sepan que esperamos ansiosos que tengan una actitud de "esto puede ir más lejos todavía" y hagan una Shambhala 2015 donde se haya aprendido de estos errores frecuentes. También quiero hacerles saber que, como personas que queremos impulsar la cultura anime, los integrantes de Posada Sigma (o por lo menos yo) estamos dispuestos a ayudar en lo que se pueda para hacer crecer esta promesa de evento que espero se vuelva a realizar.

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El manga de Mario que recorre el mundo

Por : Kizan


Está viajando por Internet un manga emotivo acerca de uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos. Ciertamente hay que decir que este manga es muy triste, a tal punto que llegas a ponerte en los zapatos de un ya melancólico y anciano Mario. La razón de esto es porque viviste las aventuras junto a el en distintos títulos y verlo en ese estado, te destroza por dentro. 

Si quieres verlo, aqui te dejo el link (http://ameblo.jp/campanella99/entry-11399976641.html)

En el manga en cuestión, te encuentras con que Mario lleva una vida solitaria, despues de que Peach se casa con Luigi. Mario se entera que la princesa se encuentra gravemente enferma y nuestro protagonista intenta (a duras penas), llegar al hospital.

Esto me hace pensar: todo gamer que se aprecie acompañó aunque sea una vez a los hermanos Mario y Luigi en su búsqueda por rescatar a Peach, vemos como en cada entrega arriesgan su vida por la ella y a pesar de todo obstáculo consiguen su objetivo. Pero llegará un día en el que no importará que tan rápido vayamos o si superamos todo lo que se nos ponga en frente, en algún momento la princesa no podrá ser rescatada...


Los personajes de Shingeki no Kyojin más populares en Japón

Por : Kizan


Este ha sido uno de los anime estrella del año pasado y no fue para menos, en mi opinión. Con la primera temporada finalizada y con la segunda en producción, la revista "Da Vinci" no solo anunció que el manga (según su creador) duraría unos 3 años en ser finalizado, sino que publicó una lista con los personajes más populares según una encuesta hechas a miles de japoneses. Dicha encuesta muestra la cantidad de votos recibidos en cuestión a ¿Cuál es tu personaje preferido?

Estos son los resultados:


1) Levi (4,271 votos)

2) Eren Jaëger (3,746 votos)

3) Erwin Smith (2,736 votos)

4) Armin Arlert (1,824 votos)

5) Mikasa Ackerman (1,730 votos)

6) Annie Leonhardt (1,646 votos)

7) Hanji Zoe (1,258 votos)

8) Jean Kirstein (950 votos)

9) Bertholt Hoover (474 votos)

10) Marco Bott (450 votos)

Según mi punto de vista, los puestos 1 y 2 no son sorpresa para nadie XD.

Reseña de Shambhala 2013 y la llegada de Shambhala 2014

Por : Kizan
Hola gente de la Posada, estamos arrancando la semana con el nuevo Blog de Posada Sigma luego de estar unos meses estancados con el proyecto. Y la mejor manera de iniciar la sección eventos es con la llegada de Shambhala 2014.

Siendo habitante de Concepción del Uruguay, me encanta ver que haya gente de estas zonas de la provincia con interés en armar esta clase de festejos, ya que muchos podemos disfrutar un día con gente que comparte gustos con nosotros sin la necesidad de viajar muy lejos.

Tanto Neox como yo asistimos a Shambhala 2013 a presenciar el primer evento anime en la ciudad de Gualeguaychú. Para ser el primer encuentro de esta temática, debo decir que se supo organizar bien. Las personas a cargo de los stands eran muy amigables, lo mismo de la gente que se hizo presente en el lugar. Lástima que no pude quedarme a escuchar las bandas en el último tramo de la noche, porque sino perdía el colectivo a mi ciudad. 
A pesar de que fue algo no muy concurrido (supongo que por falta de publicidad, en C. del U. apenas encontré un cartel en la peatonal y otro en la terminal, muy escondidos), se notó la emoción de los que asistieron , dando la idea de que era la primera vez que asistían a un evento así. Se podría decir que fue un éxito, todos lo disfrutamos, y con Neox (aun hoy), seguimos hablando de lo bien que lo pasamos ese día.


Pero eso es hablar mucho del pasado, puesto que ahora, a casi un año y medio de la celebración anterior, llega este Domingo Shambhala 2014.

Este evento se iba a realizar el día 14 de Septiembre, pero debido a problemas relacionados al clima y al desaliento de los pronósticos de la semana siguiente, se acordó cambiar la fecha para el 28.
Tenía la idea de realizar un video hablando de este evento, pero para cuando terminara ya no tendría sentido publicarlo XD, por lo que me voy a limitar a escribirlo.

Shambhala 2014 promete ser un evento aun mayor en todos los aspectos. Se volverá a realizar en el corsódromo de Gualeguaychú (un símbolo para la provincia, ya que ahí se celebra el carnaval más importante del país), esto dá lugar a que se realice en un espacio abierto completamente al aire libre con una decorativa al estilo festival japones, escuchar esto de su página de Facebook hizo que me dieran aun más ganas de asistir. Los concursos de trivia, cosplay y videojuegos estuvieron en la edición pasada y en esta no van faltar, lo mismo haciendo referencia a las bandas, los stands comerciales y patios de comida, todo en mayor calidad por la experiencia que sus organizadores obtuvieron del año pasado.

Shambhala puede contar con que los administradores de La Posada asistirán para pasarla bien y conocer aun más gente que el año pasado...si el clima lo permite, claro ;)



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Reseña Yu-Gi-Oh! ARC-V

Por : Kizan

Saludos gente de La Posada, les traigo un resumen de lo que es la nueva serie basada en el juego de cartas Yu-Gi-Oh!




Vamos a empezar por lo principal: El argumento


Yuya Sakaki es un estudiante de escuela secundaria que asiste a la humilde academia de duelos Yushu Juku, que rivaliza con la Escuela de Duelo Leo. El objetivo de Yuya es convertirse en un "duelista de entretenimiento".
Paralelo a esto también descubrimos que nuestro protagonista se esconde de un pasado vergonzoso, hasta que tiene la determinación de combatir un duelo profesional en donde descubre un nuevo poder, sobre el cual ya empezamos a conocer villanos dispuestos a conseguirlo.


Critica personal 

Si bien no es nada original, tiene una forma de desarrollarse que atraparía incluso (y me atrevo a decirlo) a fans de una epoca muy pasada de Yu-Gi-Oh!, y eso lo digo porque tiene muchas similitudes con las primeras series.

Los duelos


Reemplazando a lo que seria el sistema de discos de duelo, plataformas gigantes y demás cosa extraña para "enriquecer la experiencia de jugar un juego de cartas", ahora se introduce el sistema "Solid Vision", que materializa las cartas, haciendo que campos, monstruos y duelistas sean uno solo (casi el lema de la serie).



Junto al concepto anterior se introducen los "Action Duels", duelos prácticamente reales donde se elige una carta de campo,en el cual se desarrolla todo el duelo. En dicho campo son dispersadas las "Action Cards", cartas mágicas y de trampa que el duelista puede encontrar y usar en el momento para salir de un apuro. Por desgracia solo se puede utilizar una Action Card a la vez, pero esto no impide que el jugador salga en busca de otras para tomar después, sin mencionar que pueden activarse en el turno del oponente sin necesidad de ser colocadas previamente y que las Action Cards encontradas pueden usarse para pagar los costos de descarte por cantidad excesiva de cartas en la mano.



Por ultimo, fue agregado OTRO tipo de invocación (como si no tuviéramos muchas ya), que es la invocación péndulo, el cual incrementa el ya de por si complicado tablero de juego.
La invocación péndulo consiste en utilizar dos monstruos péndulo y colocarlos a la izquierda y derecha del tablero, dichas cartas poseen dos números, uno azul y otro rojo, llamados "escalas". Si colocamos un monstruo con escala 1 y otro con escala 8 por ejemplo, significa que por ese instante únicamente podremos invocar de la mano o deck extra monstruos con nivel entre 2 y 7.



Critica personal


Un cambio interesante en el anime, pero es un dolor de cabeza agregado al ya bastante complicado juego.


Los personajes


No daré una descripción de cada personaje que apareció durante estos 4 capítulos, solo a los mas importantes en estos momentos.

Yuya Sakaki

Este personaje me gusto bastante, no es como los otros protagonistas de YGO. Quizás no tenga ese aire de campeón imbatible que tenia Yami, pero es mucho más carismático que Yusei. El hace el papel de payaso muchas veces, porque sus cartas y personalidad se basan en eso, como si fuera un artista de circo, a diferencia de Jaden que hace de tonto porque es gratis. Su aspecto me agrado bastante, a diferencia de su predecesor de Yu-Gi-Oh! ZEXAL.


Yuzu Hiragi

La amiga del protagonista, que padece el "Sindrome Bakugan" , porque es el estereotipo de la chica en el genero shōnen donde no hace algo útil, solo se queda parada mirando y diciendo en su interior "tu puedes hacerlo -inserte protagonista de turno aquí-". Tendremos que esperar a ver si en la serie tiene un papel mas fundamental.



Reiji Akaba

El malo de turno, el típico empresario de una corporación, inteligente y duelista élite que no puede soportar que alguien tenga algo que el no (totalmente original para la serie, esto nunca se vio). Tiene algo nuevo pero bastante desagradable, a diferencia de Kaiba (que trataba sus asuntos el mismo), este ordena a Shingo Sawatari (sobre quien no vale la pena reseñar) robarle las cartas al protagonista. Ya veremos si da la cara o sigue mandando personajes que rozan lo patético para cumplir sus objetivos.



Y por ultimo una crítica a los primeros episodios. Si no quieren SPOILERS, sigan su camino hacia la calificación final.

Primero que nada, al igual que en Naruto, hacen un uso continuo del odioso flashback. En solamente los primeros 4 episodios que se lanzaron, Yuya tuvo dos duelos importantes, y en ambos pasaron el mismo flashback del padre dándole ánimos. Espero que no pase eso cada vez que nuestro protagonista tenga un duelo.



En los primeros 2 episodios se observo una pelea entre Yuya y el campeón actual de Action Duel, Strong Ishijima. Yuya le gano al campeón con dificultad, usando habilidades únicas.

¿Te hace acordar a alguien?



En los otros 2 episodios vemos como un personaje patético le roba sus cartas de una forma igualmente patética al protagonista.

¿A quien me recuerda?



Y para la frutilla del postre, el ladrón de las cartas es el siguiente en tener  un duelo con el personaje principal, empleando artimañas para ganar. Y aun así pierde.

¿Te suena? a mi no, para nada.



Calificación final: 7/10 y creo que no se lo merece

Tiene muchos personajes recurrentes en los animes de este genero, situaciones que se han visto incluso en otras series  Yu-Gi-Oh! y acomplejar aun mas el juego en sí, posiblemente para seguir lucrando con las cartas de Duelo de Monstruos.
De todas formas, la serie tiene un aire prometedor, si dejan a un lado los personajes clichés que realizan acciones muy predecibles, esta podría ser una serie pasable. De todos modos esta crítica esta basada en los primeros 4 episodios, seguiré viendo la serie, esperando que haya una mejora en los puntos que ya les mencioné.

En busca del peor videojuego de la historia

Por : Kizan


A pesar de que las notas referidas a los videojuegos son cosa de Neox, no podía resistirme a publicar esta noticia. 

 Esto se debe a que me gustan las leyendas urbanas y una muy conocida es la de los cartuchos de "E.T el extraterrestre". 

Antes de contarles de que va el artículo les hago un breve resumen de esta historia:

Resulta que en el año 1982 se estrena la película "E.T, el extraterrestre", una de las tantas reconocidas de Steven Spielberg  y Atari (que por ese entonces era el "emperador indiscutible del mercado de los videojuegos", ocupando un 80% del mismo) no quería perder la oportunidad de crear un juego basado en el film.
El juego en cuestión (llamado igual que la película), del cual se produjeron cerca de 5 millones de copias, resulto ser un verdadero desastre. Su jugabilidad era mala, sus gráficos horribles (incluso para la época), los escenarios inentendibles, el sonido asqueroso y un largo etcétera que termino en la creación de un monstruo en forma de cartucho que así como lo ven, no solo provoco grandes pérdidas para la compañía japonesa, sino que su fracaso logro tambalear a las empresas occidentales.

Si no me creen, vean el video y me dicen




Ante tal desastre, Atari tuvo que buscar la forma de "deshacerse" discretamente de los cartuchos que contribuyeron bastante a la posterior quiebra de la empresa. Según la leyenda los juegos fueron enterrados en el desierto al sur de Estados Unidos, para que no volvieran a ver la luz del día y dejaran de deshonrar a la ya bastante golpeada multinacional.



31 Años después...

Durante el fin de semana pasado, una productora de documentales viajo hacia el sur de Nuevo México (para ser mas precisos, al pueblo de Alamogordo, a 300 km de Albuquerque) y realizó la "expedición" en busca de dichos cartuchos para un largometraje basado en esta curiosa historia.
Luego de no tener éxito el viernes, tres horas de iniciado el trabajo de las excavadoras el sábado 26 alcanzaron para dar con "La tumba de Atari". Mas de 1 millon de copias del aberrante titulo fueron hallados y con esto se pone fin a un misterio de más de 3 decadas de antigüedad.

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